来源:新华每日电讯
作者:赵旭
时间:2025-03-31 09:21:14
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我们的生活已经离不开各种电子设备。而在这些设备中,AV Switch——音频视频切换器,成为了连接各个设备、实现信号转换的重要桥梁。本文将从AV Switch的起源、发展、应用及未来趋势等方面,探讨这一智能时代的开关革命。
一、AV Switch的起源与发展
1. 起源
AV Switch的起源可以追溯到20世纪50年代。当时,随着电视、录音机等电子产品的普及,人们迫切需要一个设备来切换不同的信号源,实现家庭娱乐设备的互联互通。于是,AV Switch应运而生。
2. 发展
从最初的简单切换器,到如今集多种功能于一体的智能AV Switch,经历了数十年的发展。以下为AV Switch发展历程的几个阶段:
(1)模拟时代:这一时期的AV Switch主要用于模拟信号的切换,如VHS录像机、激光影碟机等。
(2)数字时代:随着数字技术的发展,AV Switch开始支持数字信号的切换,如DVD、蓝光播放器等。
(3)高清时代:高清信号的出现,使得AV Switch的功能更加丰富,如支持HDMI、DisplayPort等接口。
(4)智能时代:如今的AV Switch不仅支持多种信号切换,还具备智能控制、网络连接等功能。
二、AV Switch的应用
1. 家庭娱乐系统
AV Switch在家用领域应用广泛,如家庭影院、家庭KTV等。通过AV Switch,用户可以实现电视、投影仪、音响等设备的信号切换,打造个性化的家庭娱乐体验。
2. 商务会议
在商务会议中,AV Switch可用于切换不同设备(如笔记本电脑、av switch摄像机、投影仪等)的信号,实现多屏显示、直播等功能。
3. 教育培训
在教育领域,AV Switch可应用于课堂演示、远程教学等场景。通过切换不同设备的信号,教师可为学生提供生动、丰富的教学内容。
4. 智能家居
随着智能家居的兴起,AV Switch逐渐成为智能家居系统的一部分。通过AV Switch,用户可以实现家电设备的互联互通,实现一键控制、远程操控等功能。
三、AV Switch的未来趋av switch势
1. 高集成化
未来的AV Switch将实现更多功能的集成,如信号放大、网络连接、智能控制等,为用户提供更加便捷的体验。
2. 高速化
随着4K、8K等高清信号的应用,AV Switch的传输速度将进一步提高,以满足未来高清视频的需求。
3. 智能化
未来的AV Switch将具备更强大的智能化功能,如自动识别设备、智能推荐内容等,为用户带来更加个性化的体验。
AV Switch作为智能时代的开关革命,已经成为我们生活中不可或缺的一部分。从简单的信号切换,到如今的多功能、智能化,AV Switch的发展历程充分展示了科技的魅力。相信在未来的日子里,AV Switch将继续创新,为我们的生活带来更多惊喜。
switch是什么东西
Switch是一种电子设备开关。
接下来为您详细解释:
Switch这个词在不同的领域有着不同的含义,但总体来说,它通常与切换、转换或者开关有关。在电子设备领域,Switch通常指的是一种可以切换不同电路或设备的开关。它可以是一个简单的按钮开关,也可以是一个复杂的控制系统中的切换开关。
在普通电子设备中,Switch常常被用于控制电源的开启和关闭,或者在不同功能之间进行切换。例如,电视遥控器上的“输入源”或“AV”切换开关,可以让用户在不同的输入源之间进行切换。再比如,电脑的键盘上也有很多开关性质的按键,这些按键本质上也可以看作是Switch的一种形式。它们用来控制电脑的不同功能或设置。
在电子游戏领域,Switch更是指代了一款非常受欢迎的游戏机。任天堂公司推出的Nintendo Switch,不仅是一台游戏机,也支持用户将其转变为便携式设备携带外出。这种多功能性正是Switch受欢迎的一大原因。
综上所述,Switch在不同场合有着不同的用途和形式。它可以是一种电子设备开关,用于切换或控制某些功能;也可以指代一款功能多样、便携性强的游戏机。随着技术的不断进步,Switch的应用场景和功能也在不断地扩展和丰富。
如何开发一个 AVPlayer iPad 程序
AirPlay并不是新东西,它在 iOS 4.3 SDK中就存在了。但AirPlay API中不断有新的东西加入。其中一个有趣新特性是 iPad程序能通过 Apple TV 2播放来自 iOS设备上的内容,或者镜像iPad 2上的屏幕内容。
简而言之,AirPlay就是将媒体内容投放到高清显示器(电视)或高清音效系统上。Apple TV 2则是用于连接 iOS设备或 iTunes与高清设备之间的桥梁。
随着 iOS 5的出现,任何使用 AV Foundation类的程序都能从程序中投放音视频内容到 Apple TV。你可以用MPMoviewPlayerController通过 AirPlay将当前正在播放的内容投影到高清电视或其它高清显示设备上。另一个进步是从UIWebView投放视频,这是激动人心的改进,因为这意味着我们可以直接从 web上将在线的音视频投影到电视或者 Apple TV 2上。
使用 AVFoundation投影视频内容
要在应用程序中使用 AVFoundation,需要实现 AVPlayer并设置 allowsAirPlayVideo为 YES以开启 AirPlay,或者设置为NO以关闭 AirPlay,如以下代码所示:
-(BOOL)setAirPlay:(BOOL)airplayMode{
return self.player.allowsAirPlayVideo=airplayMode;
}
编写应用程序
为了演示如何创建 AVPlayer应用程序以及实现 AirPlay,我们将创建一个 Single View Application(注意勾选 UseStoryboards),新建一个 AVPlayer类并实现 AirPlay特性。
创建一个 Single View Application。目标类型可以选择 iPhone、iPod或者 iPad。创建项目之后,再导入 AV Foundation框架。
接着创建一个新 class,命名为 Player,并继承 UIView类。在头文件中,加入 AVPlayer类并增加一个 AVPlayer属性。如下列代码所示。
@class AVPlayer;
@interface Player: UIView
@property(nonatomic, strong) AVPlayer* player;
接下来就是实现 Player类。
我们实现了最基本的 AVPlayer需要实现的最起码的 4个方法,同时还提供了一个方法作为我们的 AirPlay开关。
首先我们需要一个 AVLayer类的包装类。该类是一个 CALayer子类,用于对媒体的可视内容进行管理。创建包装类的代码如下:
+(Class)layerClass{
return [AVPlayerLayer class];
}
然后为需要一个方法,实例化一个 AVPlayer对象(我们在头文件中定义的)。如下列代码所示。
-(AVPlayer*) player{
return [(AVPlayerLayer*)[self layer] player];
}
在 setPlayer方法中,如下列代码所示,有一个 AVPlayer参数,用于将一个 AVPlayer实例添加到 UIView。这个 UIView子类,将用在主 View Controller中。
-(void)setPlayer:(AVPlayer*)player{
[(AVPlayerLayer*)[self layer] setPlayer:player];
}
这个类的最后一个方法是 setAirPlay方法。其参数将用于指定 AVPlayer UIView(Player)的allowsAirPlayVideo属性。如以下代码所示。
-(BOOL)setAirPlay:(BOOL)airplayMode{
return self.player.allowsAirPlayVideo=airplayMode;
}
为视频的输出指定图层(AVPLayerLayer)时,可以指定任意数量的图层,只要能方便控制内容显示。比如说处理音频和视频之间的时间同步。通过setDisplayMode,你可以设置用于显示的图层,先创建一个 AVPlayerLayer对象作为显示图层,然后修改它的属性。默认是AVLayerVideoGravityResizeAspect属性,另外也可以设置 AVLayerVideoGravityResizeAspectFill属性和AVLayerVideoGravityResize属性。 AVLayerVideoGravityResizeAspect保持视频的宽高比并使播放内容自动适应播放窗口的大小。AVLayerVideoGravityResizeAspectFill和前者类似,但它是以播放内容填充而不是适应播放窗口的大小。最后一个值会拉伸播放内容以适应播放窗口。
Player类的完整代码如下:
#import<UIKit/UIKit.h>
#import<AVFoundation/AVFoundation.h>
@class AVPlayer;
@interface Player: UIView
@property(nonatomic, strong) AVPlayer* player;
-(BOOL) setAirPlay:(BOOL) airplayMode;
@end
#import"Player.h"
#import<AVFoundation/AVFoundation.h>
@implementation Player
+(Class)layerClass{
return [AVPlayerLayer class];
}
-(AVPlayer*) player{
return [(AVPlayerLayer*)[self layer] player];
}
-(void)setPlayer:(AVPlayer*)player{
[(AVPlayerLayer*)[self layer] setPlayer:player];
}
//Enable or disable AirPlay mode
-(BOOL)setAirPlay:(BOOL)airplayMode{
return self.player.allowsAirPlayVideo=airplayMode;
}
@end
在程序中使用 Player(UIView子类)
上述代码包括了Player(AVPlayer的 UIView子类)的.h文件和.m文件。
要在一个 UIViewController中使用这个 AVPlayer视图,打开 Xcode的故事板(storyboard,前提是创建项目时使用了“useStoryboard”选项)。选中UIView(不是 UIViewController)并将它的类修改为 Player。你可以在 Identity面板的 customeclass字段输入,也可以从它的下拉列表中选择。
打开 Assistant Editor,为 UIView子类 Player创建一个 IBOutlet,从 view用右键拖到右边的头文件中即可。如下图所示。
创建IBActions和 IBOutlets连接
创建一个委托到 klViewController。在 Player上右键,从 IBOutlet拖一个连接线到 klViewController(dock上的黄色方块),如下图所示。
添加委托连接 klViewController
在故事版中,加一个 Toolbar。在 Toolbar是加入两个按钮,分别将标签文本设置为 Play和 Pause。然后加一个 Switch,用于切换AirPlay开关状态。为这 3个控件创建相应的 IBAction(可以用 Assistant Editor)。剩下的事情在 klViewController类中进行。
打开 klViewController.h文件,加入@class Player和@class AVPlayer语句并导入 AVFoundation框架和 Player.h。源代码见下:
#import<UIKit/UIKit.h>
#import<AVFoundation/AVFoundation.h>
#import"Player.h"
@class Player;
@class AVPlayer;
@interface klViewController: UIViewController
声明一个 AVPlayer属性,用于加载到 Palyer视图中。
声明一个 NSURL属性。然后是 Switch控件的 IBOutlet(用 Assistant Editor创建)。
kvLiewController.h文件代码av switch如下:
#import<UIKit/UIKit.h>
#import<AVFoundation/AVFoundation.h>
#import Player.h
@class Player;
@class AVPlayer;
@interface klViewController: UIViewController
@property(nonatomic, strong) AVPlayer* myPlayer;
@property(nonatomic, strong) NSURL* avContentUrl;
@property(strong, nonatomic) IBOutlet Player*airPlayView;
@property(nonatomic, retain) IBOutlet UISwitch* AirPlaySwitch;
-(IBAction)PlayVideo:(id)sender;
-(IBAction)PauseVideo:(id)sender;
-(IBAction)isAirPlayOn:(id)sender;
@end
接下来是类的实现文件。在 viewDidLoad方法中,用一个视频文件的 URL地址初始化 avContentUrl:
avContentUrl= [[NSURL alloc] initWithString
然后用 avContentUrl初始化一个 AVPlayer,用于给头文件中定义的 myPlayer属性赋值。将 myPlayer赋给 airPlayView的 player属性,airPlayerView是一个 Player对象。如下列代码所示:
self.myPlayer= [AVPlayer playerWithURL:avContentUrl];
[airPlayView setPlayer:[self myPlayer]];
现在,要实现两个按钮的视频播放和暂停功能,以及 Switch控件的 AirPlay开关功能。播放按钮的 action方法代码如下所示:
-(IBAction)PlayVideo:(id)sender{
[self.myPlayer play];
}
暂停按钮的 action方法代码如下所示:
-(IBAction)PauseVideo:(id)sender{
[self.myPlayer pause];
}
Switch控件的 action方法代码如下所示:
-(IBAction)isAirPlayOn:(id)sender{
AirPlaySwitch=(UISwitch*) sender;
if(AirPlaySwitch.on){
[airPlayView setAirPlay:NO];
}else
{
[airPlayView setAirPlay:YES];
}
}
结尾av switch
另一个与 AirPlay有关的属性是 usesAirPlayVideoWhileAirPlayScreenIsActive,它用于自动在在播放期间将 AVPlayer切换到 AirPlay,当然仅仅是在 AirPlay已开启的情况下。默认是 false的。
要运行本示例程序,需要在 iPad上进行,并将 iPad连接至 Apple TV同一 wifi网络,然后视频资源的 URL必须是有效的。在模拟器中AirPlay是无效的。
klViewController.h文件
#import<UIKit/UIKit.h>
#import<AVFoundation/AVFoundation.h>
#import"Player.h"
@class Player;
@class AVPlayer;
@interface klViewController: UIViewController
@property(nonatomic, strong) AVPlayer* myPlayer;
@property(nonatomic, strong) NSURL* avContentUrl;
@property(strong, nonatomic) IBOutlet Player*airPlayView;
@property(nonatomic, retain) IBOutlet UISwitch* AirPlaySwitch;
-(IBAction)PlayVideo:(id)sender;
-(IBAction)PauseVideo:(id)sender;
-(IBAction)isAirPlayOn:(id)sender;
@end
klViewController.m文件
#import"klViewController.h"
@implementation klViewController
@synthesize airPlayView;
@synthesize avContentUrl, myPlayer, AirPlaySwitch;
-(void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
// Release any cached data, images, etc that aren't in use.
}
#pragma mark- View lifecycle
-(void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
//This is an Apple sample video
avContentUrl= [[NSURL alloc] initWithString:@" self.myPlayer= [AVPlayer playerWithURL:avContentUrl];
[airPlayView setPlayer:[self myPlayer]];
[self.myPlayer play];
}
-(void)viewDidUnload
{
[self setAirPlayView:nil];
[super viewDidUnload];
// Release any retained subviews of the main view.
// e.g. self.myOutlet= nil;
}
-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
[super viewWillAppear:animated];
}
-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
[super viewDidAppear:animated];
}
-(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
{
[super viewWillDisappear:animated];
}
-(void)viewDidDisappear:(BOOL)animated
{
[super viewDidDisappear:animated];
}
-(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
{
// Return YES for supported orientations
return(interfaceOrientation!= UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown);
}
-(IBAction)PlayVideo:(id)sender{
[self.myPlayer play];
}
-(IBAction)PauseVideo:(id)sender{
[self.myPlayer pause];
}
-(IBAction)isAirPlayOn:(id)sender{
AirPlaySwitch=(UISwitch*) sender;
if(AirPlaySwitch.on){
[airPlayView setAirPlay:NO];
}else
{
[airPlayView setAirPlay:YES];
}
}
@end
任天堂Switch来势凶猛 相关概念股有哪些
天堂在今年3月av switch正式发售的游戏主机Switch在日本的销量已经突破了100万台。同时,加上任天堂在手游领域的发力,并凭借《口袋妖怪GO》的成功推出,让任天堂的市值大幅增长,在Switch和手游方面的齐头并进任天堂的总市值达到了545万亿日元,超过了其井竞争对手索尼。
手机游戏概念股:
三五互联(300051)汉鼎宇佑(300300)盛天网络(300494)金科娱乐(300459)冰川网络(300533)
腾讯马化腾靠游戏成首富,那网易的丁磊怎么不行
任天堂的Wii
任天堂的Wii,对电视没有要求,全制式,有AV接口就行里面游戏正版需要买,盗版需要自己下了刻盘或者软破装硬盘里玩。这方面很复杂,建议到游戏机论坛询问,推荐TGBUS,A9VG。
Wii是任天堂公司2006年11月19日推出的家用游戏机。是NGC的后续机种。Wii第一次将体感引入了电视游戏主机。开发代号为“Revolution”(革命),表示电子游戏的革命。通过体感概念和家庭娱乐模式,发售第一年销量达2000万台,直到停产Wii的总销量超过1亿台。
Wii和NDS的空前成功在游戏业界风光一时无两。任天堂成为了商业教科书竞相引用的成功案例。[4]2008年是电子游戏产业的一个分水岭,任天堂在那一年达到了名利双收的顶峰,股票市值峰值约880亿美元。
2013年10月3日有媒体发现,任天堂日本官网上显示旗下Wii家用游戏主机即将停产。随后任天堂发言人表示“是的,任天堂在8月29日更新了他们的网站,在其中加入了Wii即将在最近停产的小通知,”任天堂的一位发言人说道,“这个同时所指的是日本市场,但目前还没有明确的时间框架。”此外这位发言人还确认称,Wii是否会在欧洲继续生产目前也还没有进一步的消息。
羊了个羊几天就能赚几百万,那任天堂,索尼等为什么还要做3A大作?
丁磊如今风生水起,他的网易有道首轮融资由慕华投资领投,君联资本参投,投后估值达11亿美元。此前“吃鸡”的游戏打败了游戏霸主腾讯。腾讯可是市值超过5000亿美金的超级帝国,网易全年的业绩也不过就是腾讯总业绩的30%。在去年末吃鸡大战上,网易只是凭借迅速的反应和过硬的品质才PK掉了腾讯的《光荣使命》拔得头筹。腾讯“吃鸡”亏7亿,让丁磊的网易战胜一次腾讯狠赚600亿。
丁磊的成功让他如今自信心膨胀,丁磊将任天堂称为“民间高手”,并表示希望通过投资的方式与任天堂展开合作。
引发了游戏爱好者们的群嘲,他们纷纷吐槽丁磊的自满与缺乏常识——尽管网易确实是中国最负盛名的游戏公司之一,但和上世纪70年代就开始开发电视游戏、占据全球游戏市场22%份额的的任天堂比起来,不论作品的影响力还是公司的品牌价值,都要略逊一筹。此外,网易的市值也低于任天堂,截至发文,任天堂市值47440亿美元,而网易的市值则为37218亿美元——谁投资谁还不一定呢。
由于去年两个吃鸡游戏《荒野行动》和《终结者2:审判日》的大火。加上养猪养的不多。网易的市值已经到达了439亿美元的历史新高。算是在纳斯达克上市值不错的一家公司了。
实际上但就游戏而言,网易虽然在吃鸡游戏上赢了腾讯一回,但在过去的近十年时间里网易也只赢了腾讯这么一回。09年发觉网吧里的热门游戏前十位有九个都是腾讯的游戏。
《穿越火线》《地下城与勇士》《QQ飞车》到后边的《英雄联盟》《剑灵》之后手游流行起来,腾讯也是第一时间入局手游市场《天天酷跑》以及之后大火的《王者荣耀》都奠定了腾讯在游戏领域的霸主地位。
虽然丁磊现阶段赢不了马化腾,但是只要用心做好产品,用质量赢得用户的心,不说身价吧,单各方面的口碑能甩过腾讯一条街也不失为一种胜利。
但是丁磊的发言冒犯了任天堂的粉丝,也让不少网易游戏的拥趸心生疑惑——作为网易的掌舵人,丁磊对游戏的理解似乎仅仅停留在“账面上”。而在一些真假难辨的坊间段子中,丁磊对于游戏的判断方式更是简单粗暴:
“在网易做游戏,一个游戏一年赚4个亿可以留下来,5个亿刚合格,6个亿可以表扬。对了,今年我刚给XX团队发了X个亿的奖金。”丁磊的言论让网易的“情怀”蒙上了一层灰尘,但网易游戏的烦心事并不只有这一遭。近期的一系列抄袭与盗用风波,已经让网易游戏的品牌与口碑走在了危机边缘
不过怎么说游戏如今成为行业最赚钱项目,马化腾靠它登上首富,丁磊靠它提升网易市值,成为网易巨赚钱业务之一。但是,我们做游戏也要考虑到如何更好防止青少年沉迷,而伤害了祖国“花朵”。
世界最大的游戏公司
今年来最火爆的休闲游戏莫过于羊了个羊。简单明了的游戏规则,充满魔性的背景音乐,团队荣誉感满满的地区羊群等诸多因素造就了它的爆火,关键是还不用下载,点开小程序就可以玩。就在全国玩家都乐此不疲地钻研第二关攻略的时候,游戏的创始人已经日赚百万,全款买下两套房了。
这样一款休闲小游戏,开发成本仅需要几万块到小几十万元,但是带来的纯利润却高达百万,相比几千万开发的大作,确实是一本万利的买卖。但是任天堂、索尼、卡普空等公司,却愿意花费大价钱去做很多3A大作,看似不合理,但对于这些公司而言,他们的做法才是立足于市场竞争的长久之计。
首先羊了个羊的爆火可以说是昙花一现的,就像短视频平台上只能火几天的网红,终究凉了个凉。羊了个羊在9月14日爆火后,直到9月20日达到峰值,随后一周内热度便大幅度下跌。它的爆火就像是中**一样,全国多少彩民费尽心思琢磨开奖号码,才能中这么一位。如果任天堂、索尼等游戏公司投入众多的人力财力去研究这一类游戏,那么大概率发工资都成问题了。
其次是这样的游戏寿命不够,难以带来无上限营收。羊了个羊其实是一个点子游戏,用几个新鲜点子换取用户浏览广告,用户规模越多,收益越大。但是这类游戏往往制作难度低,同质化严重,玩两个小时就没有乐趣了。并且不支持开辟充值渠道,否则凉的更快。而付费氪金游戏,对于用户的规模是不依赖的,仅仅一小部分重度氪金用户就能养活一个项目组。这绝不是夸大其词,曾经英雄联盟主播PDD玩逆水寒时投入就达到了千万元。而且3A大作对于用户的氪金是无上限的,从收益来看远大于羊了个羊这类点子游戏。
最后就是专业游戏公司的生存法则所致。游戏的市场能够存在,不是因为那些轻松简单就能够赚取大额利润的小游戏,而是靠着那些花了大价钱还没赚到盆满钵满的3A大作。跟风玩小游戏的那部分人并不是真正的游戏玩家,等热度散去他们也就烟消云散了。因此,对于游戏公司而言,他们关注的更多是真正专注游戏的那部分用户,想要留下他们,必须有着高质量的电子游戏产出。
任天堂、索尼这些市值百亿的游戏大厂,需要的是长久稳定的收益。羊了个羊的爆火并不影响这些企业在自己的赛道上投入更多专注度。
2005游戏公司av switch市值排名
任天堂成最大纯游戏商
尽管在家用机领域被竞争对手超越,但是依然无法撼动任天堂在游戏界的地位,北美调查公司DFC
Intelligence近日公布的数据显示,任天堂已经成为了目前全球最大的纯游戏商。
FC
Intelligence此次公布的数据是根据全球各大游戏公司在股票公开上市的情况下,对市场价值进行了排名。凭借在掌上游戏机领域的优势地位,任天堂的股票市值涨幅达15%,从而一举超越EA,成为目前最大的游戏厂商。此外,值得注意的是这次排名并没有将微软、索尼等含括多个产业的公司计算在内。如果将这些涉足多个领域的公司计算在内的话,微软将成为市值最大的公司,其股票市值高达2883亿美元,远远高于索尼、任天堂等公司的总市值。
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