来源:新华每日电讯
作者:赵旭
时间:2025-04-02 09:37:58
大家好,今天和大家分享的内容是关于银河授权代理(银河游戏代理)和2006年单机游戏出版的相关知识,希望本文能够为您解答问题,一起进入正文吧!
2006年马上就要过去啦,是该回首一下单机游戏市场情况.
2006年中国大陆正式出版的单机产品为57款,比2005年增长了50%.
但是这其中仅仅有一款由大陆出品的单机游戏,就是<林海雪原>,虽然比2005年的记录为零来看,似乎有点长进,但是太可怜啦.
根据从单机游戏代理服务商及渠道商得到的统计, 2006年单机游戏市场总额为1.73亿元.比2005年的市场额0.78上升了121个百分点.
2006年大陆出品的单机游戏总量为57款,虽然比2005年增长了50%,但是从2001年单机游戏市场额逐渐下降的趋势终于在2006年停止.并且开始缓慢回升.
从游戏的种类来看,角色扮演类游戏占了市场总额的38%,在国内游戏市场战局主流地位,即时战略类游戏由于产品数量锐减以及对于新技术,新系统的敏感性不够,逐渐被玩家抛弃,市场总额从去年的14%锐减为今年的3%.
另据最新消息,在2006年11月,中国首个正版单机游戏下载平台正式启动,<英雄无敌V>,<金刚>以及<波斯王子>等经典游戏均在此在线下载服务的行列,联合了包括育碧, Sony, DADC及新浪网数家通过网络载体拓展出单机游戏销售的新渠道.
总之, 2007年我们期待单机游戏市场的复苏~~
下面是2006年部分单机游戏的名单:
一:星空娱动代理的的:
战争行为:严重叛国
理查德伯恩斯拉力赛
龙与地下城:龙晶
龙与地下城:地下城主
过山车大亨3:野生动物圆
运输大亨
二:光铺咨询代理的:
秋之回忆3:从今以后
发明工坊2
白色魔法石
三国立志传3
梦幻海洋公园
三:北京娱乐通代理的:
英雄传说6:空之轨迹
模拟运输:开拓澳洲
古墓丽影7:传奇
冠军足球经理2006
绯雪千夜
爱神餐馆2
毕业生
见习天使
美少女梦工场4
咕噜小天使
洛克人X8
咒语力量三部曲
装甲精英2:荣誉战场
四:上海育碧代理的:
足球经理2005
手足兄弟连:浴血奋战
惊竦空间
波斯王子:王者无双
波斯王子(典藏合辑)
彩虹六号:禁锢法则
魔法门之英雄无敌V
幽灵行动3:尖峰战士
五:中视网元代理的:
金刚
惊悚空间
NBA 2006
FIFA 2006
哈利波特魁地奇世界杯
哈利波特与阿兹卡班的囚徒
哈利波特与火焰杯
极品飞车:无间追踪
模拟人生2:夜生活
模拟人生2:大学城
模拟人生:梦幻天地
2006 FIFA世界杯
荣誉勋章:太平洋之战
荣誉勋章:联合袭击之奇袭先锋
六:寰宇之星代理的:
限制地带
林海雪原
明星志愿3
三国群英传VI
大富翁8
风色幻想5
轩辕剑5
轩辕剑5豪华版
新绝代双骄前传
风色幻想5豪华版
谢谢!!回答者: solomonqq-护国法师十五级 12-27 18:36其他回答共 3条近日国外知名游戏网站GameSpy评出了2006年电脑单机游戏的Top 10,详细名单如下。
1.《英雄连》
《英雄连》
作为一款震撼视听的即时战略游戏,《英雄连》将二战的纷飞战火刻画得淋漓尽致。关于二战的游戏市面上已数不胜数,但《英雄连》相形之下要生动得多,再加上其极为逼真的视觉效果,使其在该类游戏中独树一帜。而精心设计的战斗场景,不论拼战术还是讲战略,都精彩纷呈,与出色的游戏画面相得益彰。
2.《上古卷轴4:湮灭》
《上古卷轴4:湮灭》
《上古卷轴4:湮灭》的故事发生在Tamriel的首都Cyrodiil,老国王不久前被未知的刺客暗杀,而你的任务就是找到他失踪的后嗣以继承空荡荡的王座。游戏的AI系统在角色扮演游戏中也可以说是一个突破,它将成为角色扮演游戏的一个新的里程碑,因为它拥有完全自由的游戏性和极强的画面品质。
3.《半条命2:第一部》
《半条命2:第一部》
《半条命2:第一部》是《半条命2》全新的分部式的系列的第一款作品。本作的主角依旧是 Gordon Freeman博士,他必须迅速面对17号城市和大本营的种种危机。这次,Freeman再度与Alyx Vance以及博士的机器狗协作,抵抗Combine军队。《半条命2:第一部》采用Vlave强大的Source引擎开发,效果颇佳。
4.《太空游侠2:统治者》
《太空游侠2:统治者》
《太空游侠2:统治者》是一款融合RPG元素的3D策略动作类游戏。在游戏中玩家将会是完全自由的,每一次行动都会对于故事的发展起到一定的影响作用,同时,游戏本身的世界也会变得越来越巨大和复杂。在《太空游侠2:统治者》中,玩家将会挑战自己的能力,不止是像以前那样在太空中作战,而是在星球表面。
5.《无冬之夜2》
《无冬之夜2》
《无冬之夜2》继承了前作的优秀传统:藉由跌宕起伏的剧情和一个个栩栩如生的、让你产生明显的爱恨情绪的人物形象,刻画一个曲折动人的故事。只要你喜欢在奇幻世界探险,你就能带着火焰般的热情溶入到《无冬之夜2》的世界。动人的情节、完美的设定、离奇的任务……这一切在《无冬之夜2》中应有尽有。
6.《银河文明2:死亡领主》
《银河文明2:死亡领主》
《银河文明2》是一款以太空战争为背景的策略游戏。玩家可以通过各种技术来对自己的战舰进行改造,可以设计出属于自己风格的宇宙飞船;游戏中将会由大量的星球供玩家进行冒险探索;星球将会作为地图中的一部分显示出来,而且多人游戏中也适用;游戏中将会出现10大种族,游戏者可以自己制造出属于自己的类型,而且每一各种族都具有不同的科技和技术;强大的3D引擎,带来的是良好的画面品质,而且丰富的游戏性。
7.《战锤40000:战争黎明-黑暗十字军》
《战锤40000:战争黎明-黑暗十字军》
《战锤40000:战争黎明:黑暗十字军》共有两个种族,分别是试图毁灭宇宙万物的邪恶阵营骇灵族、以及拥有超先进科技佣兵集团的钛星人。《战锤40000:战争黎明:黑暗十字军》不但能够独立执行,而且若与之前的战锤系列合并之后,还会新增原先五大阵营的秘密单位。
8.《梦陨:最长的旅程》
《梦陨:最长的旅程》
《梦陨:最长的旅程》采用了类似《塞尔达传说》的战斗和开放式冒险系统,全新的游戏引擎使得本作具备了很多前作无法实现的动作。本作在剧情演出方面采用了非常独特的处理方式,游戏剧情发生时玩家依然可以控制主角行动,不同的行为会有不同的效果,不过最终都会向同一种结局发展。游戏采用了Spinor的Shark 3D技术,画面表现非常出色,无论是动态光影、凹凸贴图以及所有尖端图形效果一应俱全。
9.《GTR2赛车》
《GTR2赛车》
《GTR2赛车》这款游戏吸引人的地方就在于其整体的真实度,不仅仅是抓住赛车手追求的驾驭感,更赢得观众们的赞叹声。车辆高速行驶时的物理特性,在轻撞下的真实毁坏度,逼真的视野角度,与令人血脉狂奔的观众欢呼,每一个环节所营造出的赛车感,正是做在驾驶座的每位赛车手所期待的!
10.《乐高星球大战2:原创三部曲》
《乐高星球大战2:原创三部曲》
《乐高星球大战》用卡通化的形式重新诠释了经典的《星球大战》系列,游戏中的人物全部以乐高玩具积木的Q版形象出现。《乐高星球大战2》讲述了叛军联盟与星际帝国之间的战争,从Darth Vader在Blockade Runner上追逐Leia公主,到死星的重建,系列中的经典时刻都会在本作中重现。本作将会收录更多有趣的乐高动作、解谜和幽默元素。回答者:在整个2005年里,我都在期待《帝国时代3》和《文明4》这2部经典游戏的续作,最终它们虽然没有达到想象中的品质,但是也没有让人失望。一个显见的现象是,游戏的创新性越来越差,每天我们都能看到一些经典游戏的续作,但是这些作品并不见得如其前代那样风光,比如《黑与白2》,又比如《雷神之锤4》,但是在这样一个资本主导的时代,那些充满创意的小游戏制造室又有多大的市场呢?游戏的画面越来越精致,但是有多少人能找回曾经的感动。
我上面的话,并不是说那些续作都是粗制滥造的垃圾作品,但是如果让我在2005年这些林林总总的电脑游戏里选出一款出色的作品的话,我会投《电影》一票,虽然它不如《F.E.A.R》那样华丽,但是创以确实值得赞叹。
那么,2006年,有哪些值得期待的作品呢? [网易游戏] [电脑游戏] [游戏论坛]
无冬之夜2
游戏制作:Obsidian
游戏发行:Atari
游戏类型:RPG
发行日期:2006
期待指数:★★★★☆
RPG游戏面临着一场寒冬,而《无冬之夜》是硕果仅存的几个经典系列之一。Obsidian缔造的《旧共和国武士》,让人们看到了希望,那么这款DND的续作……
中世纪2:全面战争
游戏制作:Creative Assembly
游戏发行:Seag
游戏类型:策略
发行日期:2006年第4季度
期待指数:★★★★☆
加上一定的个人喜好,我要说:《罗马:全面战争》是有史以来最精彩的战略战术游戏。至于全面3D化后会变成什么样子,就不得而知了……
英雄无敌5
游戏制作:Nival Interactive
游戏发行:Ubi Soft
游戏类型:策略
发行日期:2006年第2季度
期待指数:★★★★
当3DO倒下的时候,我们认为以后只能靠《英雄无敌3》来回忆那曾经的辉煌,而UBI的延续给人们带来了希望。但是到底是希望,还是失望呢?
指环王:中土之战2
游戏制作:EA Games
游戏发行:EA
游戏类型:策略
发行日期:2006年3月
期待指数:★★★☆
不得不说,以“命令与征服”的引擎做的《指环王:中土之战》是2004年那个冬天的精品之一,时隔一年多来还回味无穷,那么这款续作的情形如何呢?
SPORE
游戏制作:Maxis
游戏发行:EA
游戏类型:模拟
发行日期:2006年
期待指数:★★★★★
2005年《电影》让人充满赞叹,而这部作品将会是2006年最具创造性的作品。作为威尔·赖特最新的一款作品,它的主题是——生物的演变史……
上古卷轴:湮没
游戏制作:Bethesda Softworks
游戏发行:2K Games
游戏类型:RPG
发行日期:2006年3月
期待指数:★★★★
做为第一款公开的面向次世代全平台研发的游戏,再加上如今RPG界凋零的现状,作为硕果仅存的几款经典续作之一的《上古卷轴:湮没》,格外令人期待……
古墓丽影:传奇
游戏制作:Crystal Dynamics
游戏发行:Eidos Interactive
游戏类型:动作
发行日期:2006年4月
期待指数:★★★☆
如果不是看在《古墓丽影》的经典和胸大无闹的劳拉面子上,这款游戏很难在这个推荐榜上,你要知道,冒险游戏很难有什么新意了……
教父
游戏制作:EA Games
游戏发行:EA
游戏类型:动作
发行日期:2006年3月
期待指数:★★★★
任何人在评选20世纪世界电影史上经典电影里,都不敢把《教父》列在其外,马龙·白兰度带给我们的,不仅仅是一个黑帮的兴亡史,而今在游戏中……
杀手:血钱
游戏制作:IO Interactive
游戏发行:Eidos Interactive
游戏类型:策略
发行日期:2006年
期待指数:★★★☆
在看过电影《这个杀手不太冷》之后,很多人对杀手那种飘忽其踪的神秘艳羡不已,这也在一定程度上促成了游戏的流行……
三国志11
游戏制作:KOEI
游戏发行:KOEI
游戏类型:策略
发行日期:2006年3月
期待指数:★★★★
几乎所有人都认为,KOEI在对《三国志》的重视程度上,远不如其本土历史的《信长之野望》,而这第11代作品,则回归到了类似信长系列的战略模式……
帕拉世界
游戏制作:SEK
游戏发行:KOCH Media
游戏类型:策略
发行日期:2006年8月
期待指数:★★★★☆
在2005年刚看到这款游戏的画面时,我首先想到的不是惊艳,而是:这肯定是个雾件。现在你看到了吧,它已经跳了2次票了……
星球大战:帝国战争
游戏制作:Petroglyph
游戏发行:Lucasarts
游戏类型:策略
发行日期:2006年2月
期待指数:★★★★☆
西木头解散后,主力成员的一半进入到了EA的洛杉叽工作室,而另外一些则成立Petroglyph,为Lucasarts开发这款“帝国战争”……
魔法门:黑暗弥赛亚
游戏制作:Ubi Soft
游戏发行:Ubi Soft
游戏类型:FPS
发行日期:2006年第3季度
期待指数:★★★★
不朽的魔法门系列又回来了,当然不是那个RPG系列。《魔法门:黑暗弥赛亚》是以“魔法门”的世界为背景的FPS游戏……
兴衰:文明战争
游戏制作:Midway
游戏发行:Midway
游戏类型:策略
发行日期:2006年第2季度
期待指数:★★★★☆
如果只看画面的话,那么《兴衰:文明战争》在气势上似乎不输于《罗马:全面战争》,但是在遭遇了一场制作危机后,这个游戏最终会以什么样的姿态出现?
地狱之门:伦敦
游戏制作:Flagship Studios
游戏发行:Namco
游戏类型:FPS
发行日期:2006年
期待指数:★★★★★
暴雪三巨头在离开暴雪后,成立了这家Flagship Studios,而着手开发的第一款游戏便是《地狱之门:伦敦》。其中,我们可以看到很多暗黑的影子……
可能你要说了,你看,你上面列的这些作品里,一半不也是续作吗?无论是《无冬之夜2》还是《古墓丽影7》,虽然都是在光辉前作的基础上才被人广泛关注,但是其固定的资本力量和成熟的市场让其在制作上更加得心应手。前几天同事曾经开玩笑的说,等20年后,估计儿子可以玩到《三国志30》,按照这个趋势,有什么不可能的呢?
但是,上面的一些游戏,其制作实力很多都相当不俗,譬如暴雪三巨头担纲的《地狱之门:伦敦》,西木头主力打造的《星球大战:帝国战争》等,都无法不让我们期待其能否再创一个奇迹。而其他的很多作品,也都有其鲜明的特色,譬如《帕拉世界》的新鲜题材与华美,《兴衰:文明战场》的气势磅礴古战场,以及次世代的《上古卷轴:湮没》...无一不给人留下深刻的印象。
回答者:xxldidier-高级魔法师六级 12-27 13:30又是一年即将过去,国外知名游戏网站IGN按照惯例发表了2006年年度游戏评选。今年两款次世代主机PS3和Wii(WII新闻游戏视频 WII论坛 WII搜索 WII说吧)的发售,使得评选的焦点全部集中在三大次世代主机的竞争中,而PS2(PS2新闻 PS2论坛 PS2搜索 PS2说吧)的最佳游戏由《最终幻想XII》获得也一改欧美玩家不喜欢日式RPG游戏的老观念。《塞尔达传说黄昏公主》更是一举拿下了Wii和NGC两大平台的最佳游戏,足以看出玩家对于此次林克“成人”的认同。
PS2平台
最佳动作游戏(Best Action Game):《学园坏小子(Bully)》(Rockstar Games)
最佳冒险游戏(Best Adventure Game):《大神(Okami)》(CAPCOM)
最佳可选体育游戏(Best Alternative Sports Game):《NFL Street 3》(EA)
最佳格斗游戏(Best Fighting Game):《致命格斗:末日之战(Mortal Kombat: Armageddon)》(Midway)
最佳主视角射击游戏(Best First-Person Shooter):《黑煞(Black)》(EA)
最佳音乐游戏(Best Music Game):《吉他英雄II(Guitar Hero II)》(RedOctane)
最佳赛车游戏(Best Racing/Driving Game):《横冲直撞2(FlatOut 2)》(Vivendi)
最佳RPG(Best RPG):《最终幻想XII(Final Fantasy XII)》(Square Enix)
最佳模拟游戏(Best Simulation):《TT超级摩托真实赛道比赛(Tourist Trophy: The Real Riding Simulator)》(SCE)
最佳体育游戏(Best Sports Game):《NCAA Football 07》(EA)
最佳策略游戏(Best Strategy Game):《魔界战记2(Disgaea 2: Cursed Memories)》(日本一软件)
最佳画面效果(Best Graphics Technology):《黑煞(Black)》(EA)
最佳艺术设计(Best Artistic Design):《大神(Okami)》(CAPCOM)
最佳原创游戏(Best Original Score):《王国之心II(Kingdom Hearts II)》(Square Enix)
最佳授权音乐(Best Licensed Soundtrack):《吉他英雄II(Guitar Hero II)》(RedOctane)
最佳音乐运用(Best Use of Sound):《黑煞(Black)》(EA)
最佳剧情(Best Story):《幻想水浒传V(Suikoden V)》(KONAMI)
最佳非联机多人游戏(Best Offline Multiplayer Game):《吉他英雄II(Guitar Hero II)》(RedOctane)
最佳联机游戏(Best Online Game):《潜龙谍影3生存(Metal Gear Solid 3: Subsistence)》(KONAMI)
最具创意奖(Most Innovative Design):《大神(Okami)》(CAPCOM)
叫好不叫座(Best Game No One Played):《女神侧身像2:希尔梅丽雅(Valkyrie Profile 2: Silmeria)》(Square Enix)
大事件(Biggest Surprise):没有值得惊讶的事件
最佳开发者(Best Developer):Square Enix
PS2平台2006年度最佳游戏——
《最终幻想XII(Final Fantasy XII)》(Square Enix)
PS3平台
最佳主视角射击游戏(Best First-Person Shooter�骸兜挚梗好鹁�死啵≥esistance: Fall of Man)》(SCE)
最佳赛车游戏(Best Racing/Driving Game):《山脊赛车7(Ridge Racer 7)》(NBGI)
最佳体育游戏(Best Sports Game):《NBA 2K7》(2K Sports)
最佳画面效果(Best Graphics Technology):《抵抗:灭绝人类(Resistance: Fall of Man)》(SCE)
最佳艺术设计(Best Artistic Design):《源氏:剑刃之日(Genji: Days of the Blade)》(SCE)
最佳原创游戏(Best Original Score):《抵抗:灭绝人类(Resistance: Fall of Man)》(SCE)
最佳授权音乐(Best Licensed Soundtrack):《托尼霍克计划8(Tony Hawk?s Project 8)》(Activision)
最佳音乐运用(Best Use of Sound):《抵抗:灭绝人类(Resistance: Fall of Man)》(SCE)
最佳剧情(Best Story):《漫画英雄:最终联盟(Marvel: Ultimate Alliance)》(Activision)
最佳非联机多人游戏(Best Offline Multiplayer Game):《拳击之夜3(Fight Night Round 3)》(EA)
最佳联机游戏(Best Online Game):《抵抗:灭绝人类(Resistance: Fall of Man)》(SCE)
最具创意奖(Most Innovative Design):《抵抗:灭绝人类(Resistance: Fall of Man)》(SCE)
大事件(Biggest Surprise):无缩放比例(No Scaling)
最佳开发者(Best Developer):Insomniac Games
PS3平台2006年度最佳游戏——
《抵抗:灭绝人类(Resistance: Fall of Man)》(SCE)
PSP平台
最佳动作游戏(Best Action Game):《虹吸战士:黑镜(Syphon Filter: Dark Mirror)》(SCE)
最佳格斗游戏(Best Fighting Game):《铁拳:暗之复苏(Tekken: Dark Resurrection)》(NBGI)
最佳主视角射击游戏(Best First-Person Shooter):《荣誉勋章英雄(Medal of Honor Heroes)》(EA)
最佳音乐游戏(Best Music Game):《吉他超人LIVE(Gitaroo Man Lives!)》(光荣)
最佳平台游戏(Best Platform Game):《达斯特(Daxter)》(SCE)
最佳益智游戏(Best Puzzle Game):《水银熔化(Mercury Meltdown)》(Ignition)
最佳赛车游戏(Best Racing/Driving Game):《Race Driver 2006》(Codemasters)
最佳RPG(Best RPG):《女神侧身像:蕾娜斯(Valkyrie Profile: Lenneth)》(Square Enix)
最佳模拟游戏(Best Simulation):《Race Driver 2006》(Codemasters)
最佳体育游戏(Best Sports Game):《MLB?06: The Show》(SCE)
最佳策略游戏(Best Strategy Game):《战地指挥官(Field Commander)》(SOE)
最佳画面效果(Best Graphics Technology):《铁拳:暗之复苏(Tekken: Dark Resurrection)》(NBGI)
最佳艺术设计(Best Artistic Design):《LocoRoco》(SCE)
最佳原创游戏(Best Original Score):《LocoRoco》(SCE)
最佳授权音乐(Best Licensed Soundtrack):《横行霸道:罪恶城市传奇(Grand Theft Auto: Vice City Stories)》(Rockstar Games)
最佳音乐运用(Best Use of Sound):《潜龙谍影数字漫画小说(Metal Gear Solid Digital Graphic Novel)》(KONAMI)
最佳剧情(Best Story):《潜龙谍影掌上行动(Metal Gear Solid: Portable Ops)》(KONAMI)
最佳非联机多人游戏(Best Offline Multiplayer Game):《杀戮地带解放(Killzone: Liberation)》(SCE)
最佳联机游戏(Best Online Game):《虹吸战士:黑镜(Syphon Filter: Dark Mirror)》(SCE)
最佳下载内容(Best Downloadable Content):《潜龙谍影掌上行动(Metal Gear Solid: Portable Ops)》(KONAMI)
最具创意奖(Most Innovative Design):《LocoRoco》(SCE)
叫好不叫座(Best Game No One Played):《LocoRoco》(SCE)
大事件(Biggest Surprise):PSP在2006年的强大游戏阵容(The PSP?s Strong Lineup in 2006)
最佳开发者(Best Developer):Capcom
PSP平台2006年度最佳游戏——
《虹吸战士:黑镜(Syphon Filter: Dark Mirror)》(SCE)
XBOX平台
最佳动作游戏(Best Action Game):《分裂细胞双重间谍(Tom Clancy?s Splinter Cell Double Agent)》(Ubisoft)
最佳主视角射击游戏(Best First-Person Shooter):《使命召唤3(Call of Duty 3)》(Activision)
最佳赛车游戏(Best Racing/Driving Game):《TOCA Race Driver 3》(Codemasters)
最佳体育游戏(Best Sports Game):《FIFA Soccer 07》(EA)
最佳画面效果(Best Graphics Technology):《黑煞(Black)》(EA)
最佳艺术设计(Best Artistic Design):《孤岛惊魂:本能进化(Far Cry Instincts Evolution)》(Ubisoft)
最佳原创游戏(Best Original Score):《杀手47:血钱(Hitman: Blood Money)》(Eidos)
最佳授权音乐(Best Licensed Soundtrack):《FIFA Soccer 07》(EA)
最佳音乐运用(Best Use of Sound):《黑煞(Black)》(EA)
最佳剧情(Best Story):《古墓丽影传奇(Tomb Raider: Legend)》(Eidos)
最佳非联机多人游戏(Best Offline Multiplayer Game):《乐高星球大战II原创三部曲(LEGO Star Wars II: The Original Trilogy)》(LucasArts)
最佳Xbox(XBOX新闻 XBOX论坛 XBOX搜索 XBOX说吧) Live游戏(Best Xbox Live Game):《分裂细胞双重间谍(Tom Clancy?s Splinter Cell Double Agent)》(Ubisoft)
最具创意奖(Most Innovative Design):《疯狂摩托技巧赛(Crusty Demons)》(Red Mile)
叫好不叫座(Best Game No One Played):《FlatOut 2》(Vivendi Games)
大事件(Biggest Surprise):Halo 2 Maps go 360
最佳开发者(Best Developer):EA Canada
XBOX平台2006年度最佳游戏——
《分裂细胞双重间谍(Tom Clancy?s Splinter Cell Double Agent)》(Ubisoft)
X360平台
最佳动作游戏(Best Action Game):《战争机器(Gears of War)》(Microsoft)
最佳主视角射击游戏(Best First-Person Shooter):《彩虹六号:维加斯(Tom Clancy?s Rainbow Six: Vegas)》(Ubisoft)
最佳赛车游戏(Best Racing/Driving Game):《火爆狂飙复仇(Burnout Revenge)》(EA)
最佳RPG(Best RPG):《上古卷轴IV:湮灭(The Elder Scrolls IV: Oblivion)》(Bethesda Softworks)
最佳体育游戏(Best Sports Game):《拳击之夜 3(Fight Night Round 3)》(EA)
最佳Xbox Live Arcade游戏(Best Xbox Live Arcade Game):攻击英雄(Assault Heroes)(Sierra)
最佳画面效果(Best Graphics Technology):《战争机器(Gears of War)》(Microsoft)
最佳艺术设计(Best Artistic Design):《宝贝万岁(Viva Pinata)》(Microsoft)
最佳原创游戏(Best Original Score):《分裂细胞双重间谍(Tom Clancy?s Splinter Cell Double Agent)》(Ubisoft)
最佳授权音乐(Best Licensed Soundtrack):《FIFA Soccer 07》(EA)
最佳音乐运用(Best Use of Sound):《恐惧(F.E.A.R.)》(Vivendi Games)
最佳剧情(Best Story):《古墓丽影:传奇(Tomb Raider: Legend)》(Eidos)
最佳非联机多人游戏(Best Offline Multiplayer Game):《拳击之夜 3(Fight Night Round 3)》(EA)
最佳Xbox Live游戏(Best Xbox Live Game):《彩虹六号:维加斯(Tom Clancy?s Rainbow Six: Vegas)》(Ubisoft)
最佳下载内容(Best Downloadable Content):《上古卷轴IV:湮灭(The Elder Scrolls IV: Oblivion)
梦幻国度类型:客户端大型网游
《梦幻国度》是盛大自主研发、中国第一款卡通风格的Q版大型网络角色扮演类游戏。
新英雄年代类型:客户端大型网游
《新英雄年代》是由盛大自主研发的大型网络角色扮演游戏。
龙神传说类型:客户端大型网游
《龙神传说》是由盛大网络自主研发并拥有完全的自主知识产权的一款2D Q版时尚 MMORPG网络游戏。
千年3类型:客户端大型网游
《千年3》是一部网络游戏,一部纯正武侠风格的角色游戏。
仙境传说类型:客户端大型网游
《仙境传说》是由韩国Gravity公司研发、盛大运营的一款卡通风格的大型多人在线角色扮演游戏。
风云之武魂传说类型:客户端大型网游
《风云Online》是由盛大旗下锦天科技研发并运营的一款以中国神话故事为背景的3D大型多人角色扮演游戏。
神迹类型:客户端大型网游
《神迹》是由盛大自主研发的3D大型网络角色扮演游戏,并且是第一款进军国际市场的3D网络游戏。
永恒之塔类型:客户端大型网游
《AION》是强化互动的完美的MMORPG,包含着(天界、魔界与龙界)的综合性矛盾结构。
霸王2类型:客户端大型网游
《霸王》是一款盛大运营的史诗风格3DMMORPG类游戏。3D画面场景庞大、人物造型细致、技能光影绚丽。
功夫小子类型:客户端休闲网游
《功夫小子》是盛大网络成都研发中心自主研发的的精品格斗类休闲网游。
冒险岛类型:客户端休闲网游
《冒险岛 online》是由韩国Nexon公司开发、盛大运营的世界上首款2D横版卷轴式网络游戏。
超级乒乓类型:客户端休闲网游
《功夫小子》是盛大网络成都研发中心自主研发的的精品格斗类休闲网游。
迪士尼魔幻飞板类型:客户端休闲网游
《《迪士尼魔幻飞板》是由迪士尼公司授权、盛大自主研发的全球第一款迪士尼主题网游。
超级跑跑类型:客户端休闲网游
《超级跑跑》是韩国Nowcom公司研发、盛大运营的全球首款竞速赛跑网游。
热血英豪类型:客户端休闲网游
《热血英豪》是一款由日本Cyberstep公司开发、盛大运营的世界首款 3D休闲网络竞技游戏。
生死格斗Online类型:客户端休闲网游
是盛大网络与日本著名游戏公司TECMO合作开发,一款以纯正格斗为核心的网络游戏。
泡泡岛类型:客户端休闲网游
《泡泡岛》是一款盛大公司自主创意、研发的中型休闲对战网络游戏。
纵横天下类型:网页游戏
《纵横天下》是一款由盛大内部研发团队历经一年精心打造而成的多人在线联机对战网页游戏。
天地纵横类型:网页游戏
《天地纵横》是由四川天纵科技有限公司与盛大网络发展有限公司联合研发并拥有完全的自主知识产权的一款webgame游戏。
英雄之门类型:网页游戏
《英雄之门》是由北京游侠网研发两年之久国内最大的webgame游戏同时也是国内第一款WEBRPG(网页角色扮演+策略)类型游戏。
帝国崛起类型:网页游戏
《帝国崛起》是一款参照中世纪的世界格局的大型战略类网页游戏。
战神世界2
2004 2月推出「轩辕剑外传苍之涛」
6月成立耀宇科技负责大陆地区休闲游戏研发经营业务
7月推出「仙剑奇侠传三外传问情篇」
2003推出「仙剑奇侠传二」、「正宗16张麻将3」
推出「魔力宝贝2.0-龙之沙漏」
1月与远传电信合作推出4款游戏Jave Game
1月与台湾大哥大电信合作推出4款游戏Jave Game
1月与大众电信合作于PHS推出「发达之路@life」首款手机在线游戏
5月成立上海网星负责大陆地区手机游戏经营业务
7月推出「仙剑奇侠传三」
2002推出「汉朝与罗马」、「大富翁六」、「轩辕剑四」、「天使帝国三」
1月推出魔力宝贝由网星爱尼克斯于大陆正式推出
6月推出日本Enix游戏「深遂幻想」
7月自制魔力宝贝资料片「魔弓传奇」
8月推出大宇首套在线游戏「轩辕剑网络版」
11月与Nokia合作于Nokia Club推出手机游戏「大富翁」及「16张麻将」提供下载
11月大宇信息与大宇全球合并
12月宣布停止代理国外单机游戏业务
2001推出「轩辕伏魔录」、「大富翁五」、「新仙剑奇侠传」、「魔幻骑士」
2月成立携带式平台负责手机游戏、PDA游戏开发
6月与日本ENIX签约代理「魔力宝贝」
8月成立上海软星科技负责研发业务
8月大宇信息于柜台买卖中心挂牌交易
11月成理北京网星科技负责大陆地区在线游戏经营业务
11月与宇峻、奥汀、风雷、弘煜共同合资成立寰宇之星,负责经营大陆地区通路发行业务
2000推出「麻将旗鉴」、「明星志愿2000」、「霹雳奇侠传」、「新天使帝国」
导入国内游戏产业第一套自制研发循环
7月成立北京软星科技负责研发业务
8月成立大宇全球科技负责在线游戏经营业务
11月与韩国Eyagi在线游戏「英雄」
推出年度大作「轩辕剑三外传天之痕」
1999推出第一套SEGA软件「仙剑奇侠传ss版」,同时在中、日两地市场上市
推出第一套「霹雳狂刀影音多媒体」、「中英文快打2」
推出「典藏大富翁」、「阿雅超时空历险」、「明星志愿2」、「梦幻奇缘」
1998推出「阿猫阿狗」、「轩辕剑黄金版」、「大富翁四」、「台湾职棒大联盟」等脍炙人口游戏。
推出游戏周边,例如「阿猫阿狗玩偶」、「轩辕剑CD纪念钟」、「大富翁四钥匙圈」
1997公司游戏朝向多平台、多语言、多使用者、多国化4M而努力
代理银河英雄传说
推出「圣域争辉」、「仙剑奇侠传window95」版及「我要学英文」
1996推出大富翁第三代游戏
获得「中国金商标协进会」所颁发的【计算机信息类】金字招牌奖
1995产品进入日本市场(轩辕剑二~日文版)
开始代理日本游戏(仓库番、绯王传二、现代大战略等)
开始获得日本SEGA 32位游戏器Saturn软件开发授权
系列产品进入第三代(轩辕剑外传--枫之舞)
推出公司首套CD-ROM游戏(仙剑奇侠传)
1994产品进入韩国市场(韩文版)
系列产品第二代推出(天使帝国二、魔法世纪二、轩辕剑二)
开始代理国内游戏软件
1993公司确定自制路线,系列软件第一代推出(天使帝国、魔法世纪、大富翁)
1992进入公司人才培养期及游戏大量推出期(共十二套)
大宇游戏开始进入香港及东南亚市场
1991推出破坏之神传说,并以国内外均十分罕见的3D视角展开,位台湾PC游戏水平写下一页新的里程碑
1990发行公司第一套VGA游戏「仓库世家」
发行第一套中国风RPG轩辕剑(当时RPG几乎都是国外游戏的天下),获得极大回响,在业界逐渐有一定的地位
1989逐步凝聚公司主力人才(DOMO小组、狂徒小组、天使小组)
发行第一套游戏灭
创办以介绍大宇游戏为主的软件之星
公司正式建立研发部
1988大宇信息有限公司成立于重庆北路资本额100万
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